viernes, 28 de octubre de 2011

PRACTICA 7 CAMBIAR CONFIGURACION DEL RATON


  1. Para abrir Mouse, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse.
  2. Haga clic en la ficha Botones y realice una de las siguientes acciones:
    • Para intercambiar las funciones de los botones derecho e izquierdo, seleccione la casilla de verificación Intercambiar botones primario y secundario.
    • Para cambiar la velocidad del clic de los botones para hacer doble clic, mueva el deslizador Velocidad de doble clic hacia Lento o Rápido.
    • Para activar Bloqueo de clic, que le permite resaltar o arrastrar elementos sin mantener presionado el botón, seleccione la casilla de verificación Activar Bloqueo de clic.
  1. Para abrir Mouse, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse.
  2. Haga clic en la ficha Punteros y realice una de las siguientes acciones:
    • Para cambiar la apariencia de todos los punteros, haga clic en la lista Esquema y, a continuación, haga clic en un nuevo esquema de puntero.
    • Para cambiar un solo puntero, haga clic en el puntero que desee cambiar en la lista Personalizar; luego, en Examinar, seleccione el que desee usar y, a continuación, haga clic en Abrir.
  1. Para abrir Mouse, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse.
  2. Haga clic en la ficha Opciones de puntero y realice una de las siguientes acciones:
    • Para cambiar la velocidad a la que se mueve el puntero, mueva el deslizador Seleccione la velocidad del puntero hacia Lento o Rápido.
    • Para hacer que el puntero funcione de manera más precisa al mover el mouse lentamente, seleccione la casilla de verificación Mejorar la precisión del puntero.
    • Para acelerar el proceso de selección cuando aparece un cuadro de diálogo, seleccione la casilla de verificación Mover automáticamente el puntero al botón predeterminado en un cuadro de diálogo.
Nota
Nota
No todos los programas admiten esta configuración. En algunos programas, necesitará mover el puntero del mouse hasta el botón en el que desee hacer clic.
    • Para hacer que sea más fácil encontrar el puntero al moverlo, seleccione la casilla de verificación Mostrar rastro del puntero y mueva el deslizador hacia Corto o Largo para aumentar o disminuir la longitud del rastro del puntero.
    • Para garantizar que el puntero no bloquee la vista del texto que esté escribiendo, seleccione la casilla de verificación Ocultar puntero mientras se escribe.
    • Para encontrar un puntero fuera de lugar con la tecla CTRL, seleccione la casilla de verificación Mostrar la ubicación del puntero al presionar la tecla CTRL.
  1. Para abrir Mouse, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse.
  2. Haga clic en la ficha Rueda y realice una de las siguientes acciones:
    • Para establecer el número de líneas que se desplazará la pantalla con cada giro de la rueda del mouse, haga clic en Este número de líneas a la vez e introduzca en la casilla el número de líneas que desee desplazarse.
    • Para desplazar toda la pantalla de texto por cada clic de la rueda, haga clic en Una pantalla a la vez.
    • Si el mouse tiene una rueda que admite desplazamiento horizontal, en el cuadro Incline la rueda para desplazar el siguiente número de caracteres a la vez, introduzca el número de caracteres que desee desplazar en forma horizontal al mover la rueda hacia la izquierda o la derecha.

PRACTICA 6 FECHA Y HORA


Los diálogos pueden ser tan simples como dos botones en cajas SI/NO. Algunos diálogos tienen varias secciones en diferentes solapas. Practicará usando el diálogo Fecha/Hora para hacerle cambios a Windows.
Si está compartiendo una máquina, no se olvide de deshacer cualquier cambio que haya establecido que pudiera causarle problemas a los otros!

[Nota: cuando está en una red o utiliza la computadora de un aula, no puede ser permitido hacer los cambios ni sus cambios no se pueden salvar.]

lunes, 3 de octubre de 2011

practica- 5 Agregar o quitar programas


Puede usar esta característica para cambiar la instalación de programas basados en Windows Installer, como Microsoft Office XP. Los programas basados en Windows Installer incluyen una opción Modo de mantenimiento con la que puede agregar o quitar características, cambiar el estado de instalación del programa o los componentes individuales, o reparar y restaurar la instalación.

Cómo quitar un programa instalado

Para quitar un programa instalado en el equipo, siga estos pasos:
  1. Haga clic en Inicio y en Panel de control y, a continuación, haga doble clic en Agregar o quitar programas.
  2. En el cuadro Programas actualmente instalados, haga clic en el programa que desee quitar y, después, haga clic en Quitar.
  3. Si se le pide que confirme la eliminación del programa, haga clic en .

Solución de problemas

  • Asegúrese de que el programa en el que hizo clic en la herramienta Agregar o quitar programas es el que desea quitar del equipo. Algunos programas no piden confirmación de la eliminación antes de que se quite el programa del equipo.
  • Sólo puede quitar un programa con la herramienta Agregar o quitar programas si el programa está escrito para Windows. Si no ve el programa que desea quitar en el cuadro Programas actualmente instalados, consulte la documentación del programa para ver instrucciones acerca de cómo quitarlo.

viernes, 30 de septiembre de 2011

Practica-3 Panel de control


 
Para acceder a él has de presionar en el icono Mi PC, que suele estar en el escritorio.


Y en la ventana que se abre presionas en Panel de control.


Puedes verlo de dos maneras diferentes, dependiendo de la configuración que hayas elegido.
 
Esta es la Vista por categorias.


Y esta es la vista clásica.


Como puedes apreciar en ambas te he señalado en rojo la manera en que puedes cambiar de vista.
 
En la Vista clásica tienes todas las herramientas a la vista, en la otra,
sin embargo, has de elegir la sección que te de acceso al tema que buscas.
 
En el apartado del ratón verás que he empezado desde ambas Vistas,
en el del teclado lo he hecho directamente desde la vista clásica y me he ahorrado un paso.
 
Queda a tu elección como verlo y como hacerlo.








Practica- 2 Dispositivos

lunes, 22 de agosto de 2011

Monitor

El Monitor: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Historia  de los monitores:
El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.
La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.

Clasificación según estándares de monitores

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.

Monitores MDA:

Monitor MDALos monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
  • Sin modo gráfico.
  • Resolución 720_350 píxeles.
  • Soporte de texto monocromático.
  • No soporta gráfico ni colores.
  • La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
  • Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA:

Monitor CGALos monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
  • Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
  • Soporte de gráfico a color.
  • Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
  • La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA:

Monitor EGAPor sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Características:
  • Resolución de 640_350 píxeles.
  • Soporte para 16 colores.
  • La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitor VGA:

Monitor VGALos monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

  • Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
  • Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
  • Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
  • Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

Monitor SVGA:

Monitor SVGASVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:

  • Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
  • Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Clasificación según tecnología de monitores

En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.

Monitores CRT:

Monitor CRTEstá basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
Ventajas:
  • Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
  • Económico.
  • Tecnología robusta.
  • Resolución de alta calidad.
Desventajas:
  • Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
  • Consumo de energía.
  • Generación de calor.
  • Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
  • Alto peso y tamaño.

Pantallas LCD:

Pantallas LCDA este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.
Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Ventajas:
  • Poco peso y tamaño.
  • Buena calidad de colores.
  • No contiene parpadeo.
  • Poco consume de energía.
  • Poca generación de calor.
  • No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
  • Alto costo.
  • Angulo limitado de visibilidad.
  • Brillo limitado.
  • Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
  • Contiene mercurio.

Pantallas Plasma:

Pantallas PlasmaLa pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.

Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.